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lunes, 18 de diciembre de 2017
sábado, 8 de abril de 2017
Historia del juego Lufia: The Ruins of Lore
Lufia: The Ruins of Lore tiene lugar 20 años después de los acontecimientos de Lufia II, convirtiéndolo en el segundo juego de la serie cronológicamente. Después de la derrota de los Sinistrals por Maxim, el mundo ha disfrutado de una temporada de relativa paz. Sin embargo, esto se ve amenazado cuando el Reino de Gratze, una creciente superpotencia militar, se alía con un misterioso hombre llamado Ragule y declaró la guerra a sus naciones limítrofes. Su principal objetivo es recorrer el mundo en busca de un poderoso monstruo conocido simplemente como "La Bestia", que, una vez bajo su control, casi asegurarían su conquista del mundo. El juego se cuenta desde la perspectiva de un joven llamado Eldin, quien durante esta época de conflicto viaja por el mundo en busca de aventura e intriga. En su viaje, conoce a una joven sacerdotisa llamada Rubio que está buscando fragmentos místicos y piedras que le permitirán entrar en una legendaria tierra santa. Uno de los lugares que necesita para obtener uno es la fortaleza de Ragule, y una vez que llegan, se encuentran con el déspota y se dan cuenta de que para que el mundo vuelva a estar en paz, debe ser detenido a toda costa.
Mazmorra Ancient Cave de Lufia
Similar a los juegos anteriores en la serie, The Ruins of Lore cuenta con una mazmorra masiva, opcional llamada la antigua cueva. El juego en la antigua cueva difiere de la jugabilidad normal en muchos aspectos. Sólo Eldin puede entrar en él, junto con su compañero monstruo si tiene uno. También puede traer sólo 10 tipos de artículos junto con él en la cueva, sin incluir nada que él y su monstruo puedan haber equipado. No puedes acceder a tu menú entre peleas en la mazmorra, por lo que mantenerte curado durante las peleas es vital. No hay monstruos vagando alrededor de los mapas, y los mapas se generan al azar cada vez que entras en la cueva. En cambio, monstruos, así como trampas, se esconden en muchas de las bolsas y cofres esparcidos por el calabozo, esperando a que los aventureros tropezar con ellos. Cada piso culmina en una pelea de jefe al final del nivel. La victoria le permite avanzar al siguiente piso de la mazmorra. Por último, la única manera de salir de la mazmorra, a falta de morir y perder todos sus artículos, es encontrar y utilizar un elemento que sólo se puede encontrar en la antigua cueva, llamada Providencia. A diferencia de Ancient Cave de Lufia II, la versión de este juego tiene sólo 60 pisos. La recompensa al final es el anillo del huevo, un accesorio famoso de Lufia II que realza grandemente los parámetros de un carácter cuando está usado. Por cierto, es posible obtener más anillos de huevo después de su primera finalización para que los cuatro héroes llevar uno.
Video original: https://www.youtube.com/watch?v=IruprymmFvY
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miércoles, 8 de febrero de 2017
Juego Double Dragon Advance de Game Boy
Al igual que en el juego de arcade original, el jugador toma el control de los maestros de artes marciales Billy Lee, o su hermano Jimmy, mientras luchan su camino contra los miembros de los Guerreros de la Sombra para rescatar a la novia de Billy Marian. Double Dragon Advance se puede jugar solo o con otro jugador a través de un Game Link Cable. Un tercer modo de juego permite que un solo jugador juegue el juego como dos hermanos Lee, con un personaje controlado por el jugador mientras que el otro permanece inactivo hasta que el jugador cambia de carácter. También hay un modo de supervivencia en el que el jugador debe derrotar a tantos adversarios posibles en una sola vida.
También se añadieron cuatro nuevas etapas, todas ellas entre las etapas originales de la versión arcade. Estos incluyen una etapa de Chinatown, una pelea encima de un camión en movimiento (ambos inspirados por Super Double Dragon), una etapa de caverna (similar a la del primer juego de NES) y una fortaleza antes de la etapa final. La mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos de arcade se presentan, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Tigres Gemelos Hong y Huang, Kikucho y los Cinco Emperadores dirigidos por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales modelado Después del jefe final de la versión NES de Double Dragon II). Los movimientos que no se podrían realizar en ciertos enemigos en los juegos de arcade originales ahora se pueden realizar contra ellos en esta versión tal como el pelo-tirón en Burnov.
También se añadieron cuatro nuevas etapas, todas ellas entre las etapas originales de la versión arcade. Estos incluyen una etapa de Chinatown, una pelea encima de un camión en movimiento (ambos inspirados por Super Double Dragon), una etapa de caverna (similar a la del primer juego de NES) y una fortaleza antes de la etapa final. La mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos de arcade se presentan, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Tigres Gemelos Hong y Huang, Kikucho y los Cinco Emperadores dirigidos por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales modelado Después del jefe final de la versión NES de Double Dragon II). Los movimientos que no se podrían realizar en ciertos enemigos en los juegos de arcade originales ahora se pueden realizar contra ellos en esta versión tal como el pelo-tirón en Burnov.
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